Torneo de Justa de la Gran Feria de la Corona- Embajador de Gascoña
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Torneo de Justa de la Gran Feria de la Corona
Esta invitación procede de la familia Valorl, directamente de su Excelencia el Embajadoren Iberia Angel_wittelsbach que es además coordinador del evento. Se hará en Babel Tower y pariciparán todos los Reinos Renacientes
Torneo de Justa de la Gran Feria de la Corona (5 justadores+ 1 substituto/provincia)
« No importa la victoria, siempre y cuando el espectáculo que se muestra sea hermoso!»
Oigan, Escuchen Nobles Doncellas y Damas, valientes Señores de todas las provincias,
Al igual que en las ediciones anteriores, se le dará la oportunidad de defender los colores de vuestra provincia durante el presente Gran Festival de la Corona
Los concursantes:
Con el fin de participar en la Justa, usted debe ser un noble persona
registrada en las listas de la Heráldica o ser miembro de una conocida
orden de caballería.
Válida para su inscripción, un Justador tendrá que transmitir su escudo de armas y sus referencias
[características] para que se informe el árbitro del evento.
El Justador puede defender los colores de una Dama, están invitados a señalar el hecho en su
formulario de inscripción si desea que este hecho que se de a conocer
Cada Ducado participante sera representado por un equipo de 5 justadores y por 1 substituto. De hecho, podría ser un justador herido durante este evento y cada lesión se debe tener en cuenta.
La forma en que los Condados eligen a sus miembros de su equipo es totalmente libre.
El arbitro narrador de este evento es Lord Morkar
Juego:
El juego de la justa es muy simple: Dos caballeros a caballo, separados
por una barrera (lice), cabalgan contra sí en un intento de desmontar
su oponente.
Durante la justa, el objetivo no es matar al oponente,
sino simplemente romper su lanza y aplastar una lanza contra el fin de
que caiga de su caballo.
Para hacerlo más fácil, las lanzas
utilizadas durante el torneo son muy frágiles y se hicieron de madera
de abeto en lugar de ceniza de madera ... Sin embargo, cada lanza rota
puede ser causa de lesiones más o menos graves.
Se utilizan tres
lanzas en cada ejecución, lo que significa que un justador tendrán que
hacer frente a su oponente tres veces seguidas con el fin de determinar
el ganador.
El ganador de la carrera es el justador que sea el primero en desmontar a su oponente.
En el caso de las caídas simultáneas, el número de roturas de lanzas se
tendrán en cuenta para determinar el ganador. En caso de empate, el
justador tendrán que enfrentarse a sí mismos un tiempo muerto.
Al final, si no caen, nos permite separar los justadores, el ganador será determinado por el número de roturas de lanzas.
Como es un evento de equipo, el equipo ganador será determinado después de la tercera corrida de la justa en el progreso.
En primer lugar, si cada ronda a determinado un ganador, el equipo que tiene más victorias será declarado el equipo ganador.
En caso de empate, el número de roturas de lanzas se tendrán en cuenta.
En caso de nuevo empate, los justadores de la ultima ronda se reunirán una y otra vez hasta que el ganador ha sido designado.
Cada equipo debe sabiamente determinará el orden de aparición de la justadores ...
Que premio recibirá:
- El equipo que ganará la final de la Gran Justa recibirá el trofeo del Gran Festival
- Los mejores justadores (aquellos que ha desmontado muchos oponentes) y también el más hábil (el de mayor lanzas rotas).
.
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote">Lanzamiento de Hachas (3 concursantes por villa)
Este evento es generalmente considerado como un evento de grupo, teniendo cada grupo 3 jugadores por pueblo.
El jugador que tira confronta la distancia con el objetivo y debe decidir si desea realizar un tiro largo o uno corto.
Él también confronta la potencia del tiro que quiere hacer dependiendo del
objetivo que apunta, si decide realizar un tiro poderoso o uno más
sutil.
Un valor se da a la distancia y otro a la potencia. Por
ello se debe elegir una distancia (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9,
D10) y una potencia (P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10)
Los valores para D1 a D10 son los siguientes: 10; 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90; 100
Los mismos valores se aplican para P1 a P10.
Al principio de cada tiro, cada jugador debe enviar una serie de números.
Luego de esto, el árbitro localizará arbitrariamente un valor al software. (No podemos recolectar cientos de datos).
Los tiros serán preguntados en la fase final..
Ejemplo:
1er jugador de MUNICH
1st tiro = D4 / P7
2nd tiro = D10 / P1
3rd tiro = D8 / P2
Ejemplo y explicacion:
D4 es bueno y otorga 50 puntos y P7 = 20 puntos ----- ---------------TOTAL 1st tiro = 70
D10 y P1 son buenos y otorgan 20 y 70 puntos, respectivamente--------TOTAL 2nd tiro = 90
D8 y P2 son respectivamente 100 y 10 puntos --------TOTAL 3rd tiro = 110
Este primer jugador ha logrado un total de 270 puntos para su pueblo. Se hará lo mismo con el segundo y tercer jugador.
Para los equipos con dos jugadores, solo un tiro suplementario se permitirá.
Si solo hay un jugador, este tendrá dos tiros más.
Entonces:
9 tiros para un equipo de 3 jugadores; 7 tiros para un equipo de 2
jugadores y 5 tiros para un equipo que consta de un solo jugador.
El formato para los valores que se enviarán, será:
Nombre/Pueblo/Reino: Du/Pv Dw/Px Dy/Pz
(u, v, w, x, y, z son los valores de 1 al 10)
A Argael y xyphos</td></tr></table>
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote">Lucha con Bastones (cada villa puede participar con 2 concursantes)
Cada villa participante de una provincia participa con 2 luchadores que representan a su villa en el GFC
Una contra una, por ejemplo:
La ciudad de Compiègne contra la ciudad de Avranches
El ganador de la pelea será aquel que obtenga la mayoría de puntos con 3 golpes.
Los luchadores deberán utilizar una protección con el fin de no resultar heridos.
Las reglas están basadas en el mismo modelo que poseen las justas.
Los Organizadores elegirán una series de tres números entre 0 y 9 antes de cada fase del combate.
Cada jugador entregará sus propias series de tres números entre 0 y 9 al árbitro.
De la suma de ambas series se hallará el resultado sobre la ubicación, como también el número de puntos conseguidos.
Tabla de ubicación:
0 - El oponente ha caído al suelo y su bastón se ha roto! = 4 puntos.
1 - El golpe no dio en su objetivo.
2 - A golpeado a su oponente en el estómago, su bastón está intacto = 2 puntos.
3 - Errado!
4 - El brazo del oponente ha sido golpeado, el bastón está intacto = 1 punto.
5 - A golpeado las piernas de su oponente, el bastón se ha roto = 2 puntos.
6 - Ligeramente golpeado!
7 - A golpeado la cabeza de su oponente, el bastón se ha roto = 3 puntos.
8 - Cansado?!
9 - El oponente ha caído en el suelo, el bastón está intacto = 3 puntos.
Los puntos deberán enviarse a: Adrienne</td></tr></table>
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote"> Arqueria: (2 jugadores por villa)
Escuchen, escuchen Arqueros!!!
Cada pueblo tiene la oportunidad de presentar dos de sus mejores arqueros!
Una vez más, las fiestas del quinto Gran Festival de la Corona permitirá a nuestros mejores arqueros demostrar sus habilidades!
Aquí están las reglas que se utilizarán para esta nueva edición:
EL TORNEO
Grandes grupos se formaron con el fin de permitir que los mejores arqueros de cada grupo califiq1uen para la final!
Cada arquero se colocará en el campo de tiro con arco y disparar una serie de seis flechas.
Cada jugador tendrá entonces tres intentos para demostrar sus habilidades y para calificar para la segunda ronda.
El resto del torneo consiste en una serie de duelos (uno contra uno).
En cada duelo, cada uno de los arqueros se les permitirá disparar una serie de seis flechas.
Este modo de juego se mantendrá hasta el final.
JURADO
Los miembros del jurado de este Torneo son Nynaeve 87 y Argael.
Durante
este torneo, sólo los miembros del jurado serán consideradas
competentes para juzgar los resultados y tomar una decisión, en caso de
surgir una controversia. Urbs decidirá en la última instancia.
El tiro con arco lista puede consultarse aquí
http://ntco.free.fr/tirarc2.php?h=554&l=984
Usted tendrá que usar el 'Torneo' modo.
Cada arquero dara 1 resultado por ronda y resultado final de su SEXTA flecha, o bien el resultado no será validado.
Cómo publicar una imagen:
1- presione PrtSc or Impr screen (parte superior derecha del teclado)
2- Abra Paint o cualquier otro software de dibujo o diseño
3- Selecione "Pegar"
4- Grabe el archivo
5- www.imageshack.us
6- Grabe el archivo (no debe ser superior al 1 024kb)
7- Copie el link y poner sobre la deleccion “as shown “... no se olvide de los indicadores [img] y [/ img]
</td></tr></table>
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote"> El duelo con la espada (2 jugadores por provincia)
Modo de juego:
El duelo será de la siguiente manera.
RP:
Cada duelista llevaran armaduras pesadas y se unirá a los escuderos que
les entregaran dos espadas. Ellos no tienen un escudo para protegerse a
sí mismo. Cada uno en su turno, los duelistas atacará a su oponente y
tratar de pegarle. Luego de que cada jugador ha hecho tres ataques, el
jugador que ha puesto de manifiesto el mayor espíritu de lucha será
declarado ganador.
FRP: antes de cada combate, el árbitro se
elige al azar una serie de 3 números entre 0 y 9. Cada jugador dará su
propia serie de 3 números de 0 a 9 para el árbitro.
La suma de
las dos series (árbitro+duelista) A continuación, dar la puntuación
final que será comparada con la tabla de ubicación para saber el
resultado y el número de puntos.
El ganador del concurso será el jugador que ha anotado el mayor número de puntos.
Tabla de ubicacion:
0 – la cabeza del oponente se ha visto afectado, cae al suelo = 4 puntos.
1 - Perdido por lejos.
2 - El oponente ha sufrido un golpe al estómago = 2 puntos.
3 – Ha perdido!
4 - El oponente ha sufrido un golpe en el brazo = 1 punto.
5 – Golpe suave, golpe no cuenta.
6 - El golpe ha sido contrarrestado
7 - El oponente ha sufrido un golpe a las piernas = 2 puntos.
8 - ¿Cansado?
9 – La cabeza del oponente se ha visto afectada = 3 puntos.
Ejemplo :
Caballero "Blackadder" declara las siguiente serie: 2, 5 y 9.
La serie del arbitro es: 0, 8, 6.
Así pues, el final de serie es: 2 (2+0), 4 (5+8=13=1+3=4) and 6 (9+6=15=1+5=6).
Ennuestro ejemplo, el Caballero "Blackadder" ha golpeado a su oponente en
el estomago (2 pts), luego en el brazo (1 pt) y ha fallado en su ataque
final. Que reúne un total de 3 puntos. Puede ser mejor...
Editat per darrera vegada per Naiad d´Arques el 09/04/10, 04:00 pm, editat 2 cops en total
Rosabelle- Nombre de missatges : 24
Comtat : Cataluña
Càrrec : Ex Consejer
Registration date : 15/03/2010
Re: Torneo de Justa de la Gran Feria de la Corona- Embajador de Gascoña
Esta invitación procede de la familia Valorl, directamente de su Excelencia el Embajadoren Iberia Angel_wittelsbach que es además coordinador del torneo
[/quote]Torneo de Justa de la Gran Feria de la Corona (5 justadores+ 1 substituto/provincia)
« No importa la victoria, siempre y cuando el espectáculo que se muestra sea hermoso!»
Oigan, Escuchen Nobles Doncellas y Damas, valientes Señores de todas las provincias,
Al igual que en las ediciones anteriores, se le dará la oportunidad de defender los colores de vuestra provincia durante el presente Gran Festival de la Corona
Los concursantes:
Con el fin de participar en la Justa, usted debe ser un noble persona
registrada en las listas de la Heráldica o ser miembro de una conocida
orden de caballería.
Válida para su inscripción, un Justador tendrá que transmitir su escudo de armas y sus referencias
[características] para que se informe el árbitro del evento.
El Justador puede defender los colores de una Dama, están invitados a señalar el hecho en su
formulario de inscripción si desea que este hecho que se de a conocer
Cada Ducado participante sera representado por un equipo de 5 justadores y por 1 substituto. De hecho, podría ser un justador herido durante este evento y cada lesión se debe tener en cuenta.
La forma en que los Condados eligen a sus miembros de su equipo es totalmente libre.
El arbitro narrador de este evento es Lord Morkar
Juego:
El juego de la justa es muy simple: Dos caballeros a caballo, separados
por una barrera (lice), cabalgan contra sí en un intento de desmontar
su oponente.
Durante la justa, el objetivo no es matar al oponente,
sino simplemente romper su lanza y aplastar una lanza contra el fin de
que caiga de su caballo.
Para hacerlo más fácil, las lanzas
utilizadas durante el torneo son muy frágiles y se hicieron de madera
de abeto en lugar de ceniza de madera ... Sin embargo, cada lanza rota
puede ser causa de lesiones más o menos graves.
Se utilizan tres
lanzas en cada ejecución, lo que significa que un justador tendrán que
hacer frente a su oponente tres veces seguidas con el fin de determinar
el ganador.
El ganador de la carrera es el justador que sea el primero en desmontar a su oponente.
En el caso de las caídas simultáneas, el número de roturas de lanzas se
tendrán en cuenta para determinar el ganador. En caso de empate, el
justador tendrán que enfrentarse a sí mismos un tiempo muerto.
Al final, si no caen, nos permite separar los justadores, el ganador será determinado por el número de roturas de lanzas.
Como es un evento de equipo, el equipo ganador será determinado después de la tercera corrida de la justa en el progreso.
En primer lugar, si cada ronda a determinado un ganador, el equipo que tiene más victorias será declarado el equipo ganador.
En caso de empate, el número de roturas de lanzas se tendrán en cuenta.
En caso de nuevo empate, los justadores de la ultima ronda se reunirán una y otra vez hasta que el ganador ha sido designado.
Cada equipo debe sabiamente determinará el orden de aparición de la justadores ...
Que premio recibirá:
- El equipo que ganará la final de la Gran Justa recibirá el trofeo del Gran Festival
- Los mejores justadores (aquellos que ha desmontado muchos oponentes) y también el más hábil (el de mayor lanzas rotas).
.
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote">Lanzamiento de Hachas (3 concursantes por villa)
Este evento es generalmente considerado como un evento de grupo, teniendo cada grupo 3 jugadores por pueblo.
El jugador que tira confronta la distancia con el objetivo y debe decidir si desea realizar un tiro largo o uno corto.
Él también confronta la potencia del tiro que quiere hacer dependiendo del
objetivo que apunta, si decide realizar un tiro poderoso o uno más
sutil.
Un valor se da a la distancia y otro a la potencia. Por
ello se debe elegir una distancia (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9,
D10) y una potencia (P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10)
Los valores para D1 a D10 son los siguientes: 10; 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90; 100
Los mismos valores se aplican para P1 a P10.
Al principio de cada tiro, cada jugador debe enviar una serie de números.
Luego de esto, el árbitro localizará arbitrariamente un valor al software. (No podemos recolectar cientos de datos).
Los tiros serán preguntados en la fase final..
Ejemplo:
1er jugador de MUNICH
1st tiro = D4 / P7
2nd tiro = D10 / P1
3rd tiro = D8 / P2
Ejemplo y explicacion:
D4 es bueno y otorga 50 puntos y P7 = 20 puntos ----- ---------------TOTAL 1st tiro = 70
D10 y P1 son buenos y otorgan 20 y 70 puntos, respectivamente--------TOTAL 2nd tiro = 90
D8 y P2 son respectivamente 100 y 10 puntos --------TOTAL 3rd tiro = 110
Este primer jugador ha logrado un total de 270 puntos para su pueblo. Se hará lo mismo con el segundo y tercer jugador.
Para los equipos con dos jugadores, solo un tiro suplementario se permitirá.
Si solo hay un jugador, este tendrá dos tiros más.
Entonces:
9 tiros para un equipo de 3 jugadores; 7 tiros para un equipo de 2
jugadores y 5 tiros para un equipo que consta de un solo jugador.
El formato para los valores que se enviarán, será:
Nombre/Pueblo/Reino: Du/Pv Dw/Px Dy/Pz
(u, v, w, x, y, z son los valores de 1 al 10)
A Argael y xyphos</td></tr></table>
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote">Lucha con Bastones (cada villa puede participar con 2 concursantes)
Cada villa participante de una provincia participa con 2 luchadores que representan a su villa en el GFC
Una contra una, por ejemplo:
La ciudad de Compiègne contra la ciudad de Avranches
El ganador de la pelea será aquel que obtenga la mayoría de puntos con 3 golpes.
Los luchadores deberán utilizar una protección con el fin de no resultar heridos.
Las reglas están basadas en el mismo modelo que poseen las justas.
Los Organizadores elegirán una series de tres números entre 0 y 9 antes de cada fase del combate.
Cada jugador entregará sus propias series de tres números entre 0 y 9 al árbitro.
De la suma de ambas series se hallará el resultado sobre la ubicación, como también el número de puntos conseguidos.
Tabla de ubicación:
0 - El oponente ha caído al suelo y su bastón se ha roto! = 4 puntos.
1 - El golpe no dio en su objetivo.
2 - A golpeado a su oponente en el estómago, su bastón está intacto = 2 puntos.
3 - Errado!
4 - El brazo del oponente ha sido golpeado, el bastón está intacto = 1 punto.
5 - A golpeado las piernas de su oponente, el bastón se ha roto = 2 puntos.
6 - Ligeramente golpeado!
7 - A golpeado la cabeza de su oponente, el bastón se ha roto = 3 puntos.
8 - Cansado?!
9 - El oponente ha caído en el suelo, el bastón está intacto = 3 puntos.
Los puntos deberán enviarse a: Adrienne</td></tr></table>
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote"> Arqueria: (2 jugadores por villa)
Escuchen, escuchen Arqueros!!!
Cada pueblo tiene la oportunidad de presentar dos de sus mejores arqueros!
Una vez más, las fiestas del quinto Gran Festival de la Corona permitirá a nuestros mejores arqueros demostrar sus habilidades!
Aquí están las reglas que se utilizarán para esta nueva edición:
EL TORNEO
Grandes grupos se formaron con el fin de permitir que los mejores arqueros de cada grupo califiq1uen para la final!
Cada arquero se colocará en el campo de tiro con arco y disparar una serie de seis flechas.
Cada jugador tendrá entonces tres intentos para demostrar sus habilidades y para calificar para la segunda ronda.
El resto del torneo consiste en una serie de duelos (uno contra uno).
En cada duelo, cada uno de los arqueros se les permitirá disparar una serie de seis flechas.
Este modo de juego se mantendrá hasta el final.
JURADO
Los miembros del jurado de este Torneo son Nynaeve 87 y Argael.
Durante
este torneo, sólo los miembros del jurado serán consideradas
competentes para juzgar los resultados y tomar una decisión, en caso de
surgir una controversia. Urbs decidirá en la última instancia.
El tiro con arco lista puede consultarse aquí
http://ntco.free.fr/tirarc2.php?h=554&l=984
Usted tendrá que usar el 'Torneo' modo.
Cada arquero dara 1 resultado por ronda y resultado final de su SEXTA flecha, o bien el resultado no será validado.
Cómo publicar una imagen:
1- presione PrtSc or Impr screen (parte superior derecha del teclado)
2- Abra Paint o cualquier otro software de dibujo o diseño
3- Selecione "Pegar"
4- Grabe el archivo
5- www.imageshack.us
6- Grabe el archivo (no debe ser superior al 1 024kb)
7- Copie el link y poner sobre la deleccion “as shown “... no se olvide de los indicadores [img] y [/ img]
</td></tr></table>
Citation:
<table width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tr><td>Citation:</td></tr><tr><td class="quote"> El duelo con la espada (2 jugadores por provincia)
Modo de juego:
El duelo será de la siguiente manera.
RP:
Cada duelista llevaran armaduras pesadas y se unirá a los escuderos que
les entregaran dos espadas. Ellos no tienen un escudo para protegerse a
sí mismo. Cada uno en su turno, los duelistas atacará a su oponente y
tratar de pegarle. Luego de que cada jugador ha hecho tres ataques, el
jugador que ha puesto de manifiesto el mayor espíritu de lucha será
declarado ganador.
FRP: antes de cada combate, el árbitro se
elige al azar una serie de 3 números entre 0 y 9. Cada jugador dará su
propia serie de 3 números de 0 a 9 para el árbitro.
La suma de
las dos series (árbitro+duelista) A continuación, dar la puntuación
final que será comparada con la tabla de ubicación para saber el
resultado y el número de puntos.
El ganador del concurso será el jugador que ha anotado el mayor número de puntos.
Tabla de ubicacion:
0 – la cabeza del oponente se ha visto afectado, cae al suelo = 4 puntos.
1 - Perdido por lejos.
2 - El oponente ha sufrido un golpe al estómago = 2 puntos.
3 – Ha perdido!
4 - El oponente ha sufrido un golpe en el brazo = 1 punto.
5 – Golpe suave, golpe no cuenta.
6 - El golpe ha sido contrarrestado
7 - El oponente ha sufrido un golpe a las piernas = 2 puntos.
8 - ¿Cansado?
9 – La cabeza del oponente se ha visto afectada = 3 puntos.
Ejemplo :
Caballero "Blackadder" declara las siguiente serie: 2, 5 y 9.
La serie del arbitro es: 0, 8, 6.
Así pues, el final de serie es: 2 (2+0), 4 (5+8=13=1+3=4) and 6 (9+6=15=1+5=6).
Ennuestro ejemplo, el Caballero "Blackadder" ha golpeado a su oponente en
el estomago (2 pts), luego en el brazo (1 pt) y ha fallado en su ataque
final. Que reúne un total de 3 puntos. Puede ser mejor...
Rosabelle- Nombre de missatges : 24
Comtat : Cataluña
Càrrec : Ex Consejer
Registration date : 15/03/2010
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